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 <title><![CDATA[最速傳說部落格 blog.racegame.org]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 blogs of Mecha轉子]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 最速傳說部落格 blog.racegame.org]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind BLOG]]></title>
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 <description><![CDATA[最速傳說部落格 blog.racegame.org]]></description>
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 <title><![CDATA[Tour 2008 L&#39;7 Trans ASIA via PARIS - Hong Kong]]></title>
 <description><![CDATA[ 上星期六
心情緊張地去了人生第一次的演唱會
L&#39;Arc~en~Ciel 的世界巡迴演唱會 - 香港站

個人來說Laruku 是我第一,二隊最喜愛的J Band
他們的歌總是帶給聽者歡悅和希望
當然也有不少帶悲情色彩的Ballad 啦
但原本以為今次也會像Linkin Park 來港時一樣緣慳一面的
怎知兩位友人同時來電繳請, 實在沒有理由不去了 w

當晚一進入東涌, 甫一走上巴士已經是成群的粉絲
進入博覽館更加是瘋狂
原先抽出一個小時早點進場購買紀念品
看見人群的數量, 才發現太高估自己了 w

整個演唱會的氣氛也實在太快樂太High
大家都一起唱Laruku 的名曲, 除著節奏和Hyde 的&quot;跳吧!&quot; 一起擺動
中間的一小段休息時間大家甚至玩起人浪來
除了X 的Live 影像之外我還是第一次看到 & 玩人浪, 實在太令人感動

Laruku 們的狀態亦很好
Hyde 唱得既放音域亦到, Ken 的solo 也沒有失手, 有一段還把絃彈斷了要即時換結他w
但可能歌曲舖排得太緊湊, 感覺2 小時多的流程有點不夠 w

完場後迫進人龍中補完紀念品
用了幾乎一個小時的時間才能進入到counter 買東西
雖然最後餘下的精品數量不多
也入手了一個護腕, 一套襟章, 和一件細碼的白Tee

最後一程過乘機場巴士直接回家
完成既瘋狂又夢幻的一夜!

今次之後恐怕要等上3 年才會看到他們再聚在一起了...
而經過Laruku 之後... 下個會再去而又希望會來港的... 是X 吧

]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4965.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 26 May 2008 17:59:00 +0800]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[破&#22730;．無謀．創造]]></title>
 <description><![CDATA[  10 年後的今天... 他們兌現了重組的諾言... 雖然hide 已經不在

Art of Life... 這首歌的意味
在X 心中, 我們fans 心中
也昇華至另一個地步... 
由yoshiki 與自身的幻影相對立
變成hide 的幻影......

If it&#39;s all dream... now wake me up
If it&#39;s all real... just kill me...

這一刻... 淚水就好像不受控制的想湧出來......

We are X!]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4837.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 09 Apr 2008 01:28:00 +0800]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[個人的球員使用感 - R.奧利華拉]]></title>
 <description><![CDATA[ R.奧利華拉(MF/0405白/祖雲達斯)

原先開隊的時候只是打算將他擺落後備球員一列
但用過之後才發現此子為一個異數

[color=blue]筆者使用的位置: 左中場中(4-3-3)[/color]

[color=crimson]和能力值不附的守備意識[/color]
DEF 值只達到9, OFE又有15 的高值
看似是一位攻擊型的中場球員
但實際用過後才發現此子有良好的搶奪能力
無論在中場左邊一帶以至前場

尤以前鋒球員盤扭時被搶去皮球後
奧利華拉就會後上嘗試壓迫搶奪對方守衛的皮球重奪攻擊權
這種pattern 也不時出現

在此推敲可能與其所有的skill 有關

[color=crimson]轉守為攻的時機配合[/color]
作為有不錯OFF 點數的球員
傳球的質數也尚算不錯
但和一般皇道的防中比較
較喜歡持球推進參予進攻 
和傾向於吸引一定數的守備球員壓迫才出腳交波

[color=crimson]身體能力[/color]
完全反映能力值, 算是平均合格的一類
體力來說, 只觀看畫面內的stamina bar 的話, 理應可以撐足全場
但在此勸告觀察其活動範圍與守備活性的改變來選擇換人

[color=royalblue]弱點[/color]
經驗值未夠的初期, 守備活躍度只屬合格以下的程度
體能衝撞亦未達一般防守上的需要
要待經驗值全滿後才有所改善

再且, 其無論在攻擊及防守貢獻上
表現亦較飄忽, 同上所說
應多留意其表現而作出換人的安排
]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4818.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 03 Apr 2008 17:05:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[個人球員使用感 - LE 麥寶馬]]></title>
 <description><![CDATA[ 當初02-03 初期到後期追加了幾個細ver.
都推出過不少球員咭有參予過日職聯的
WCCF 的開發組還真對本地足球念念不忘 w

而當中好幾張咭當中, 筆者最近入手了的LE 麥寶馬
就可謂是一張不為人知的異數

[color=blue]推薦出任的位置 - 純射手, 中鋒
推薦配合的球員 - 稍稍在Mboma 下活動的攻中, 有良好傳球質素的中場中[/color]

從能力值來觀察比較的話
其實Mboma 也只不過是現世代一般黑甚至白咭應有的能力值
但要從擺落機&#26545;面玩過後的表現來看的話
要說, 也只能說這個遊戲在skill 甚至在一些咭面上沒有的資料
沒有解析得太多了 w

[color=crimson]除了體能, 就是體能![/color]
Mboma 的衝擊力和爆炸力, 絕對可以和WCCF 內一眾頂級中鋒比較
走位活動一刻起步快, 憑其力量可以吹飛大多數中堅, 形成單刀局面
雖然控球在腳的奔跑速度並不高, 但對從後追上的攔截亦不致於輕易被攔下
角球起跳爭頂的能力亦高, 不時能吹飛對方緊迫的守衛

[color=green]射門的話...[/color]
就算不了解其真人... 憑其遊戲內的表現亦會發現
他是左腳的...
右腳沒有射門角度, 面對擅長一對一的龍門用右腳會有被擋出的可能
當然, 左腳就勁度角度十足啦w

[color=indigo]問題在於...[/color]
就是經驗值, 比起一般正常球員
Mboma 需要50 至60 場次才能升爆exp
未滿缸之前, 體力或許未能撐足全場, 射門把握力也較飄忽
但對比起來, 經驗值似乎沒有和其體能力量拉上關係w


打了近70 場左右的IC
個人配合的同僚為 IS 施多夫(組別連攜/攻中) 和 WFW 伊度奧(特連-喀麥隆/RST)

個人建議使用Mboma 的話, 可以較少用操控去盤扭, 而多單憑力量衝開守衛, 較似0203 後期的玩法

而要理解解析Mboma 的skill 的話, 就會令筆者想起同有黑豹稱號的一代名宿尤西比奧...
而不是單指其跳躍力, 而是包含爆炸力, 衝擊力的含意
]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4805.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Mar 2008 17:32:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[個人的球員使用感 - 迪比亞路]]></title>
 <description><![CDATA[ 不時不難在日本找到一班用心的玩家在自己的blog 裡面留下球員的使用感
自己作為先發, 就先寫
作為自己一開初遊玩wccf 開始一直用到現在的迪比亞路開始吧

[color=blue]推薦位置 - 左前鋒/左Second Striker(全類黑/閃), 正前鋒(BAN)
推薦配搭球員 - 具一定高度/power, 可作postplaying 打法的正中鋒[/color]

作為真正祖雲達斯的絕對旗手
在WCCF 內, DP10 一向被人疚病於能力值偏低
spd 低, power 低, sta 平均以下

其實DP10 的價值在於, 作為舊世代類型的Fantasista
其神來之筆般的穿越球
相對於體能, 而利用技術優雅的盤扭
這絕對是非一般只以速度/力量突破的另一種體驗
以下是個人評價的主觀經驗感受


[color=crimson]傳球方面[/color]
就算和隊友之間存在黃金連攜
DP10 一般只會傳出中速的傳球
並不會使出光速割草球w
但其傳球路線對方守衛一般都不會輕易觸碰到
AI 本身亦好會分析吸引對方守衛輕出才傳球予走空的同僚
另 - FA, AE均會使用左腳傳球, 精度優良
BAN, IT 等等只用右腳傳球, 對於落底斬中等戰法來說較劣

[color=crimson]控球方面[/color]
且傳球以外, 盤球推進亦不失禮, 雖然對於初心者來說實在有點難於使用
DP10 本身對戰術鍵的操作頗敏感
玩倌只要有一定的操作認知和先讀感
可以嘗試用戰術盤扭
AE, IT, 0203黑 因為有較高的spd 數值, 扭過對方守衛之後較不容易再被從後趕上
BAN, 0506黑 因為spd 較低, 會有被追上從後截去皮球的可能

[color=crimson]射門方面[/color]
本身DP10 作為射手射門工夫絕不失禮
在左面一帶射門會經常射出內彎球射向遠柱
對方門將很難觸碰到
禁區外亦會射出速度偏快的drive shoot
射球多以角度甚於力度
AE 射門把握力比起BAN 較低, 間中會出現斜出或者撞柱
BAN 射門力度較猛, 較多用drive shoot, 接應走位形成單刀的意識亦較高

[color=crimson]其他[/color]
可任命為captain, 作為captain 的話受傷後可避免受傷後下場複數回停賽休養. 比賽中體力消耗亦較慢
CK 軌道屬中低, 速度中快


[color=crimson]弱點[/color]
體能對碰較弱, 體力亦略嫌不足, 半場後體力偏少的情況下射門較易偏出
作為黑/閃, 狀態略嫌飄忽(與紅綠藍面無關), 冇態時不聽話, 較難扭過對手


若果因為WCCF 而喜歡祖雲達斯, 對球會近10 年的陣容不太了解的你
只會使用M記利維特, 又或者用LE 享利出任左前鋒架構祖雲theme 隊的你
是時候用一下DP10 了w

]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4803.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Mar 2008 03:13:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[wccf 球員特性淺談 (DF篇)]]></title>
 <description><![CDATA[ 在wccf 的戰術體系中
後衛球員的特性為極之重要的一環
要不為何7-0-3 或者 8-0-2 陣式何其流行? w
人們大擺特擺一堆球員在防守區? 

不過在此要講的, 只為以一般5 至3 位後衛的後防陣式為基礎的個人觀感
對於想挑戰如何在DF 區域內配置8 名或以上球員咭的你
又或者對筆者的見解不為認同的看倌, 大可不屑一顧
筆者也只是一位light user 而已, 要挑戰的話, 神人在別處^^

在開始題目內容之前
或者很多看倌們在玩wccf, 為己隊物色後防重將時
都會對他們寄予厚望, 期望他們會一如想像之內般發揮
但出來的效果不時不甚相同而失望, 甚至施以天牢大刑永囚咭簿之中
以下是一些個人經驗, 在判定一張DF 咭好與壞之時, 或許是一些參考的因素

1.陣式/擺位
作為領隊的你, 當然可以任意改變球隊陣式和個別球員位置
但對於某部份DF 咭來說, 它們就有其只擅長的1/2 種防守陣式
後衛人數和其位置將可以決定其活性/表現, 尤以中堅更甚
尤以單雙數後防影響最為易見
若果你見你的大將表現呆呆, 可以試試由4 轉3, 相反亦然
有部份領隊會擺出雙中堅相互重&#21472;在中間的陣法, 
但個人見解一般只為針對正中中鋒的對處方法, 不在此題所談之內

2. 後防與後防之間的防守特性影響
後防的防守方法, 粗略大可分為3 種
擅出 - 會主動衝到三閘線到開波圈前搶奪皮球, 活動範圍廣, 但很多時因而忽略自己本身的防守崗位
留守 - 很多時會留守在後防最後一關, 待對方控球的球員試圖突破最後防線時單對單迎擊
補位 - 與留守類相似, 但對後防同僚間(閘/中堅&lt;&gt;中堅)的移動, 會作出較多走位配合填補空位, 部份具活性的球員甚至會試圖填補防中球員的防守失位

若果不是只單純留意數值, 而有留意咭牌上的skill, 大可以看出球員屬於哪類
當然亦有難以理解或者存在沒甚意味的skill, 就要玩倌們嘗試從遊戲了解他們的AI 特性為何類了
若見個別球員表現欠佳, 很多時都是因為防守的同僚未能100% 配合而引致的
個人經驗來說, 擅出的球員作為中堅最好有另一位留守或者會補位的中堅配合搭擋較佳
補位一類與留守/擅出配合亦可, 甚至3/4 個同為補位系的同僚互相配合亦可
閘位亦然, 但就通常與隔鄰的中堅配合

3. 防守的方法
遊戲中試圖表現出球員們的後守動作個人大致可以分類出
技術型 - 較少會用飛剷, 較多使用探腳偷球的方法搶截前方攻擊球員的皮球, 個人感覺對體能碰撞較弱, 而對已/將從身邊突破的球員, 一般大部份DF 都會以此類動作嘗試防守
飛剷型 - 一如其名, 較多使用飛剷, 對力量型球員都不會輸蝕, 但對走位突破一類難於處理
力量型 - 一般就算不施剷截, 攻堅球員判定撞上力量型後衛的身體後都會被吹飛, 但此類球員一般都速度偏慢, 對上力量型前鋒也只是五五之數

&lt;3 和 2&gt; 是不相互的影響的特性, 既有擅出多剷的DF, 亦有留守多用偷球的球員
而另一邊廂有不少DF 都具有兩種甚至以上的的防守技倆, 只是多用或者少用的分別
若果見己方後守經常被吹飛, 或者被盤扭, 可能是因為防守技倆上的優劣影響

4. 防守中場的表現
防中可以左右後防的表現在於它是後防前的第一道防坡堤
可以減輕後防的負擔
相反防中發呆, 對手攻擊中場在沒有壓迫下發動攻勢予前鋒突破, 即使後防球員再好也是白浪費

最後, 舉出一個個人使用過的祖雲達斯4 人後防例子
由左至右:

基亞連尼(擅出, 力量) IS 蒙迪路(留守, 技術+飛剷) 0102祖利安奴(擅出, 力量+飛剷) 0405薜比拿( 補位, 飛剷)
表現叫做稱心, 是一個最少不會相互發呆推卻防守重責的組合

再來一個以國米球員為基的4 人後防
高高(擅出, 飛剷) IT大簡(擅出, 飛剷) 柏高美(留守,技術+體能) 偉華斯(補位, 飛剷)
相對來說, 中至左就經常被突破, 問題可能出於大簡和柏高美未能配合


在wccf 裡, 有好一些前鋒即使沒有良好的輸送亦可以以個人參數決定好壞
但後防球員很多時都需要團隊合作才可以相互發揮最佳的防守效果, 是為個人疏淺的見解

]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4742.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Mar 2008 01:13:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[久違了的使用感]]></title>
 <description><![CDATA[ 久違了寫關於wccf 的記事
亦久違了開了一隊以組別相性為主的隊伍
寫一寫關於某幾個比較印象深刻的球員的評價

-----------------------------

隊伍用人如下(括號內為後備球員):

FW - TS胡拿 0506施施 (0405迪華奧 路達)
MF - ATLE波班 0203馬利施卡 謝列美 0405馬昆斯 (0506泰亞高)
DF - 0506奧利古亞 WDF蘇甘保 0405WDF尼斯達 
馬天尼斯&quot;?0203o既, 唔知個名係咪咁拼呢  (軒斯)
GK - 高美斯

-----------------------------

TS 胡拿 (左前鋒~正前鋒)
- 甚少人用的一張稀有咭, 原因是在於能力值不足還是過於稀有, 不知道w
的確以一張rare 計算的話, 以剛開隊時表現來說是有點過弱
不過因為經驗值上升度偏快, 30 場左右就可以發揮真價
以在我隊表現來說, 因為spd 只在中下水平, 不太偏向接穿越球
反而在接應該腳下球然後轉身一下擺脫對方守衛的表現卻很好
盤球推進沒速度沒身位, 不屬於單體就能奠定勝局的FW
有待再多作考察的一位前鋒

0506施施 (右翼~右前鋒)
- 一如以往跟0405 一樣, 經驗上升率極慢
盤球推進的表現中上, pwr 稍嫌不足
埋門起腳反應偏快, 但命中精度極度不足
斜出比率大約是射5 球有3 球miss 吧
評價中下

ATLE 波班 (攻中)
- 因為放置在中場正中處於最緊迫的防線之內, 盤扭表現只是中規中矩
傳球偏向穿越球一類, 但因為咁似乎同胡拿相性不太好
但以胡拿 &gt; 波班 這種傳球pattern 來進攻入球的方法似乎又可行
後上埋門亦很有威力
在前場亦偶有嘗試壓迫對手
exp 上升中慢
(題外 - 友人將其放置在右中場~右翼鋒的位置, 因為有較多空間, 似乎盤扭表現較好)

0203 馬利斯卡
剛開始表現平平
隨著經驗值上升表現開始轉好
很活躍於防守工作
參予進攻時會推進到很前(好? 壞?)
甚至會在對方禁區附近進行有效率的搶截
弱點只在於pwr 不足
評價良好

0506 奧利古亞
能力值以上的體能表現
對一般翼鋒作體能沖撞的話一般都不會被吹飛
弱點是對上技術型的話較易被盤扭穿越
評價良好]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4612.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 20 Jan 2008 23:45:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[26/12/07]]></title>
 <description><![CDATA[ -轉眼間聖&#35476;就要結束, 新年也就快來了

-去了朋友母親的喪禮, 作為朋友幫不了他什麼忙, 只有希望他可以堅強掁作

-收到回信, 也算是意料之外; 結局, 當然是預料之內

-新一年的開始, 就作為新的起步點, 作點新嘗試, 是我所希望的]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4546.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 27 Dec 2007 00:14:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[寫信]]></title>
 <description><![CDATA[ 拿起紙拿起筆
給妳寫了一封信
從起稿, 排段, 再最後打進email
用了一整個星期的時間, 趁夜闌人靜的凌晨時份, 一直在做
生理時鐘都攪亂了

四年的時間, 可能已經太遲
一早又被妳討厭了

不打緊
反正如此
我不怕再錯下去, 若果有一絲機會可以修補關係的話
可以有機會見到妳, 要冒被妳永遠討厭的污名也可以

反正在妳的回憶, 我一直都只是個被妳討厭著的傻瓜]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4531.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 22 Dec 2007 04:30:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Happy Ending]]></title>
 <description><![CDATA[ This is the way you left me,
I&#39;m not pretending.
No hope, no love, no glory,
No Happy Ending.
This is the way that we love,
Like it&#39;s forever.
Then live the rest of our life,
But not together.

Wake up in the morning, stumble on my life
Can&#39;t get no love without sacrifice
If anything should happen, I guess I wish you well
A little bit of heaven, but a little bit of hell

This is the hardest story that I&#39;ve ever told
No hope, or love, or glory
Happy endings gone forever more
I feel as if I feel as if I&#39;m wasted
And I&#39;m wastin&#39; everyday

This is the way you left me,
I&#39;m not pretending.
No hope, no love, no glory,
No Happy Ending.
This is the way that we love,
Like it&#39;s forever.
Then live the rest of our life,
But not together.

2 o&#39;clock in the morning, something&#39;s on my mind
Can&#39;t get no rest; keep walkin&#39; around
If I pretend that nothin&#39; ever went wrong, I can get to my sleep
I can think that we just carried on

This is the hardest story that I&#39;ve ever told
No hope, or love, or glory
Happy endings gone forever more
I feel as if I feel as if I&#39;m wasted
And I&#39;m wastin&#39; everyday

This is the way you left me,
I&#39;m not pretending.
No hope, no love, no glory,
No Happy Ending.
This is the way that we love,
Like it&#39;s forever.
Then live the rest of our life,
But not together.

A Little bit of love, little bit of love
Little bit of love, little bit of love [repeat]

I feel as if I feel as if I&#39;m wasted
And I&#39;m wastin&#39; everyday

This is the way you left me,
I&#39;m not pretending.
No hope, no love, no glory,
No Happy Ending.
This is the way that we love,
Like it&#39;s forever.
To live the rest of our life,
But not together.]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4522.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 20 Dec 2007 22:28:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[心底隨筆]]></title>
 <description><![CDATA[ 一直都還有很多說話想對妳講, 但我們之間的距離, 是否永遠都再沒可能拉近?]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_4512.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 02:43:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[週記]]></title>
 <description><![CDATA[  不想花太多時間打完一篇又一篇, 還有複文
於是簡要的一項一項寫完就是


-- 灣岸Midnight
動畫終於推出了, 可喜可賀
稍稍看完一篇總覺得製作上脫離不了仁D 的影子
始終製作人員是一樣的吧, 也難怪
但也希望效果上可以再進一步
例如引擎音效上吧, high boost 和blow off valve 的聲音就差一點點了w
看過在PS3 上推出的灣岸trailer 比較之下就更覺得... &#12480;&#12513;&#12384;&#12397;... w


-- 再灣岸
有時看這本漫畫也令人有很多體會
就看城島先生, 我就認為他對知識的見解和探究方法很正確


-- 黃金體驗
公司的一個新工作項目開始之後
更加覺得, 顧及他人的感受
互相體諒尊重別人的生活以及工作空間
比起個人或者團體的能力來得重要
就算一個充滿學識的人
待人總是抱著挑戰和挑釁性的話
可來得到別人的愛戴和合作
更何況一個腦子只跟海綿體一樣的窩囊?


-- 檢討
有時覺得自己太易遷就別人
把自己身心都弄得很累
謹記不要輕易發怒的同時
是否意味住同時給予機會別人肆意放縱嗎


-- 海豚
就是因為你們的靈性和知性
活潑好動, 總是在海面上活繃繃的又游又跳
所以很多人都總是會喜歡你們吧


-- 二人份的人生
不知家人合否這樣地想
但我自己就是想為你多看一點世事百態了



]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3938.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 22 Jun 2007 16:35:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[夢見]]></title>
 <description><![CDATA[ First Love

最後&#12398;&#12461;&#12473;&#12399;&#12479;&#12496;&#12467;&#12398; flavor &#12364;&#12375;&#12383;
&#12491;&#12460;&#12367;&#12390;&#12379;&#12388;&#12394;&#12356;香&#12426;

明日&#12398;今頃&#12395;&#12399; &#12354;&#12394;&#12383;&#12399;&#12393;&#12371;&#12395;&#12356;&#12427;&#12435;&#12384;&#12429;&#12358;
誰&#12434;思&#12387;&#12390;&#12427;&#12435;&#12384;&#12429;&#12358;

You are always gonna be my love
&#12356;&#12388;&#12363;誰&#12363;&#12392;&#12414;&#12383;&#24651;&#12395;落&#12385;&#12390;&#12418;
I&#39;ll remember to love
You taught me how
You are always gonna be the one
今&#12399;&#12414;&#12384;悲&#12375;&#12356; love song
新&#12375;&#12356;歌 歌&#12360;&#12427;&#12414;&#12391;

立&#12385;止&#12414;&#12427;時間&#12364;動&#12365;出&#12381;&#12358;&#12392;&#12375;&#12390;&#12427;
忘&#12428;&#12383;&#12367;&#12394;&#12356;&#12371;&#12392;&#12400;&#12363;&#12426;

明日&#12398;今頃&#12395;&#12399; &#12431;&#12383;&#12375;&#12399;&#12365;&#12387;&#12392;泣&#12356;&#12390;&#12427;
&#12354;&#12394;&#12383;&#12434;思&#12387;&#12390;&#12427;&#12435;&#12384;&#12429;&#12358;

You will always be inside my heart
&#12356;&#12388;&#12418;&#12354;&#12394;&#12383;&#12384;&#12369;&#12398;場所&#12364;&#12354;&#12427;&#12363;&#12425;
I hope that I have a place in your heart too
Now and forever you are still the one
今&#12399;&#12414;&#12384;悲&#12375;&#12356; love song
新&#12375;&#12356;歌 &#12358;&#12383;&#12360;&#12427;&#12414;&#12391;

You are always gonna be my love
&#12356;&#12388;&#12363;誰&#12363;&#12392;&#12414;&#12383;&#24651;&#12395;落&#12385;&#12390;&#12418;
I&#39;ll remember to love
You taught me how
You are always gonna be the one
&#12414;&#12384;悲&#12375;&#12356; love song

Now and forever…


妳會在哪, 會想起誰
就算妳跟誰人在戀愛
這些令人在意的事情
伴隨我的心意就像這樣收在內心深處]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3828.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 31 May 2007 03:00:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[胃炎]]></title>
 <description><![CDATA[ 星期六晚之後
胃痛的情況一直維持到今日
下午終於支持不住去看醫生

現在感覺就像一直被拳手抽擊胃部一般
沒有吃什麼胃袋卻覺得很漲很實在
醫生話我胃裡有很多氣喎...

以後還是準時一點飲食好了...
以後康復了的話實在不想令胃病再復發
實在不想胃痛到連享受美食的意欲都沒有
半夜痛醒眼光光的滋味亦不好受]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3348.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 16 Jan 2007 17:54:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[三國迷思]]></title>
 <description><![CDATA[ 不是要寫砌套牌, 戰術構成, 打比賽什麼什麼的
而是想寫寫筆者對現在三國志大戰(以下略為&lt;三國&gt;)在香港的情況
對筆者自己來說有什麼吊詭的迷思

有在旺角油麻地一帶逛商場的看倌或許都知道
現在絕大部份販賣玩物的商場當中
都有店舖炒賣三國的咭片

或者要修正以上的這一句
應該是
&quot;都有店舖平賣三國2 的咭片&quot;

實在不明白SXGA 的想法
作為香港的玩家, 當然是希望與日本方面同步
享受三國2 啦
就算冇可能同步
最少也像WCCF 那樣吧

再看三國2 的咭片在市場上已經是庶民化價格
而仍在玩&lt;1&gt; 的我們以3 個五蚊大餅這個絕不便宜的價錢
去供奉這個機台, 再從中抽出排放出來的一張&lt;1&gt; 的咭片時
看著這一堆在市場上已經完全飽和, 沒有什麼可觀價值可言的紙張時
這是不是所謂的&quot;吊詭的梗局&quot;呢?

有時聽到看到
有玩家不用保護套, 就將咭牌擺上機台上玩
這究竟是型, 還是對蟹貨的無奈呢?

不要說1, 看2 在市場上的&quot;炒&quot;賣價
也實在是爛到無可再爛
相信到某一天2 在香港推出時(有這個機會的話)
首發第一天就已經有一堆人手持一堆SR 曹操, LE 張飛什麼的在玩時
實在也不難估計這隻遊戲的壽命將會有多長

在筆者來看這遊戲著實是很有遊戲性
但以集換式咭片遊戲去看這遊戲的話
對這個遊戲也實在有夠無言
或者若果有人要提供無咭出的平價三國的話
相信會有一堆玩家舉腳贊成去玩吧
]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3345.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 15 Jan 2007 21:07:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[我隊新U-5]]></title>
 <description><![CDATA[ 最近WCCF 新ver. 推出
亦組了兩隊U-5 球隊玩玩
當中以DP10 為主架構出來的F,A 組隊伍
特別想寫寫這隊伍各個球員的使用感

可惜時間所限, 暫時先寫下各個黑/閃球員感
白咭就留待有時間和心機才再補完了(爆)

以下是筆者IC 和球員的小小資料
新IC LV E- 一張
打了近40 場(可能小一點吧?)

5張閃分別為:
BAN 迪比亞路, BS 韋利, YGS 舒韋恩史汀加, WDF 李奧費迪南, IT 保方

連攜數有2 條金, 都係中場指向BAN DP10
BS 韋利只有一條粗白, 其餘皆為幼白
大部份球員經驗值皆爆, 唯獨後備席球員和一少部份球員較慢

以下開始是5 張閃的使用感

&lt;&lt;BAN 迪比亞路&gt;&gt;
放置位罝是&#26545;面上的左K 角位, 大約就是咭背最深紅的那個位置
升exp 速度一般, 沒有特別快和慢
試過一次受傷, 休息一場復歸
玩過之後個人覺得算是一張表現甚好的球員
雖然以tec 高為招徠, 但盤球推進時並沒有過份花巧的動作
亦甚少/沒有盤球遊花園的情況
盤球速度稍慢, 用慣細哨的朋友可能會受不了
但當能成功扣過對方攔截球員時, 對方後追/平排都甚少會被追回/再追飛
感覺有點兒似迪維基奧(相對迪維基奧就更少扣波動作, 更有硬爆感)
射波基本上沒有問題, 大量curve shoot, drive shoot, 把握力尚佳
現球隊得點王(!?)

&lt;&lt;BS 韋利&gt;&gt;
放置在禁區中間, 稍稍偏右(遷就DP10)
exp 速度一般, 傷過一次, 休息兩場復歸

過往筆者並沒有任何使用過各ver 閃韋利的經驗
入手BS 韋利一段長時間, 一直提不起心肝去試
最近想組這隊波時, CF 位置本來想用拉雲
但自己又沒有, 而韋利和A 組連攜又尚算不錯
和DP10 好像有特殊連攜, 所以就試試玩了

不知其他版本如何
BS 就沒有02-03 那種屈機感了
從中圈單刀成勁爆入禁區射門從未看過
不過
接應DP10, 以及中後場的through pass 時
又可以看見重戰車的強大
以走位突破衝散對方球員來看, BS 的表現著實不錯
唯獨右腳不靈光
多次因為不順腳而射失, 或者扣多一腳錯失射門機會
爆經驗後多了一點盤扭動作, 個人覺得多餘了一點..
u know... power 多tech 少o既球員... 扭咁多係好危險的

&lt;&lt;YGS 舒韋恩史汀加&gt;&gt;
剛好踏在中場線, 球場左邊的位置上
升exp 速度較慢, 至目前為止還未滿exp, 到4/5 or 5/6左右

比較雞肋o既一位
唔落佢呢張黑, 個quota 留給韋拉可能比較好
但係佢居然係隊內o既助攻王.... orz
不過佢多番助攻, 多數都係中場線斬中比韋利
穿過對方整條後防線給韋利突破成功入球
至於盤扭... 就稍稍令筆者失望了
不明白佢個skill 意味何在...

&lt;&lt;WDF Rio&gt;&gt;
放置跟在咭背最深色一樣的位置
傷過一次, 下場即場復歸

偷波攔截通常是一下就會得手的類型
問題在於狀態不好時
失手就很難靠他再追回對方攻堅球員
要用他左右就要有球員能cover 他補漏

初期exp 不足時亦常有失手情況
相信若果沒有其他好的後防球員配合就會做成球隊初期就會陷入困難期

&lt;&lt;IT 保方&gt;&gt;
龍門位置不用說了吧
exp 速度一般

果然如skill 所講 - superman
出迎速度依舊如飛一樣快
出迎速度超快
不過在今ver 單刀波even 出迎對timing 仍然會有機會被吸過射入o既情況下
還有對遠射有機會接甩o既情況下, 相對黎講只係比較似迪辛迪斯ge 強化版
有機會的話試埋張新WGK, 日本玩家方面傳聞好像速度不遜於IT 但就比較全面


]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3304.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 03 Jan 2007 23:10:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[月球上的人]]></title>
 <description><![CDATA[ 最近追聽電台的一套廣播劇
劇中的對白情節十分之讚
當中的主題曲亦實在煽動筆者的思潮
貼上歌詞

--------------

作曲: 蘇耀宗
填詞: 林若寧
編曲: 王菀之
主唱: 陳奕迅

無須要快樂　反正你一早枯死
如果有眼淚　只不過生理分泌
就算淚水多得可灌溉整片濕地
蒲公英不會飛　陵墓裡伴你於一起

如果有再會　恐怕已經一世紀
回憶哄騙我但凡失去也是美
共你一分鐘　都足夠我生醉夢死
如懷念也是有它限期　明日我便記不起

從未來再見　遺憾舊時不太會戀愛
願我永遠記不得我正身處現在
從月球觀看　難辨地球相愛跟錯愛
三世書不會記載　情繫我這半生的最愛

時空太過大　超脫我的喜與悲
人戀愛過後自然參透到命理
就算一雙手　只擁抱你的紀念碑
留離在某月某天某地仍自覺共你一起

從未來再見　遺憾舊時不太會戀愛
願我永遠記不得我正身處現在
從月球觀看　難辨地球相愛跟錯愛
三世書不會記載　誰為某某歎息感慨

再見　仍舊未能跟妳再戀愛
但妳與我有過的過去牽涉後代
從未來觀看　潛伏萬年的野史記載
不理它小愛與大愛　人類太過緲小的最愛
]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3250.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 21 Dec 2006 03:07:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[JUS]]></title>
 <description><![CDATA[ 久違了的日誌
也是久違了的遊戲系文章 w
最近入手了NDSL
同時購入了一隻遊戲 - Jump Ultimate Star
三日內感受了久違了的爽快, 毒癮, 耐玩性
於是亦久違了地坐低寫寫感想 w

其實當初看了各大網站, 雜誌的介紹
與及看過以往JSS (JUS 的前身) 的玩法
一直印象都和以往一些遊戲相類似
那就是Mega Drive 的幽白, 還有紅白機的熱血進行曲
四人對戰再加上大量角色和必殺技
再配合大家耳熟能詳的漫畫主角們
在NDS 上推出, 漫畫迷們都會對這遊戲有興趣吧?

收集主角們在漫畫裡出現過的繪圖格
將不同作品的漫畫主角們配合一起戰鬥
再將複數漫畫格放置在輕觸螢幕裡組合出自己的deck 組合
並收集點數強化角色們的能力 -- 漫畫格數增加
又是一個能令愛玩套牌式遊戲的筆者迷上的鬼主意

玩落去的感覺亦夠爽快
一般格鬥遊戲內連技, 擋崩的系統亦可在JUS 內看到
還有打破關卡內的牆壁並把敵人吹飛出場外的Ring Out 制
配合不同角色的特性與Deck 戰術
初心者亦不會覺得太難上手的系統
不用chok 波昇, 前波後波
所有必殺技通常技都是單一方向配會按鍵使出
對於太耐沒有玩格鬥game 的筆者來說實在是有夠friendly

在此召集同好, 亦希望朋友們快快入手來一起玩玩 w]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3204.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 04 Dec 2006 19:34:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[seeker and maker]]></title>
 <description><![CDATA[ 忽然想到
人既要懂得捕捉機會
在裡面其實更要懂得製造機會

說到自己也不是完全明白的地方
收筆了]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3110.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 17 Nov 2006 19:48:00 +0800]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[金色瞳術凶眼逆幻ソ術]]></title>
 <description><![CDATA[ WILD EYES
作詞: 水樹奈ぼ &nbsp; 
作曲: 飯田高&#24195; &nbsp; 
唄: 水樹奈ぼ

紅ゆ&#38635;滲ハ口唇ズ
ツマベ嘆わソ霧触ホサフゑ
空ズ浮ろヅ鏡美ウゑ
&#36965;ろ暗夜-プペ-ソ彼方照ヘウサペ

降ベ注を&#25968;多ソ星ズ想ゆ馳オサ
ウバビろズ深ゆ絆ソ血-ゆシ-
強ゑ強ゑ結ヅ

&#29792;璃色ズ輝ゑ綺羅ソ瞳
闇プベソ使ゆズ閉ゥイホサパ
&#32331;ゆク夢ソ橋誰パ奪りスゆろヘ
無限ソ明日映ウサ

妖ウ光放コ鳴神ズ
甘ゆ言葉ソ蜜&#34219;ベ立コ
密ろ&#40658;ゆ鼓翼忍ヂ寄ペ
心&#33235;-鐘-ゎ行わ場求バ呻わ出エ

星霜ソ流ホズ&#38560;エ歪モク思惑-③Ю-
&#33398;ビろズ&#37613;ゆ牙メ&#21093;ゑ
巡ペ巡ペ悲劇

玉響ズ消りフゑ水泡ソプよズ
儚ゆ物語-シわ-辿ペ運命スヘ
曇ベスわ刃&#25522;ァ清ゆ詩紡を
&#35698;ホセ未&#26469;ソギバ

&#27973;ゆ眠ベ&#32154;ゑ黎明ズ
&#29420;ベ祈ベ&#36796;バサ織ベ上ァギ
&#28057;　蒼ゆ雲ズ刻ネホサ
愛ウやスギソ影追ゆろんペ

憎ウノソ炎渦&#24059;ゑアソ地上ザ
&#27738;ホスわ心貫ゆサゑ
熱わ熱わ誓ゆ

&#29792;璃色ズ輝ゑ綺羅ソ瞳
闇プベソ使ゆズ閉ゥイホサパ
&#32331;ゆク夢ソ橋愁久ズ綴ベフゑ
奏ザペ　奇跡わゲシ…]]></description>
 <link><![CDATA[http://blog.racegame.org/blog.php?do_showone/tid_3034.html]]></link>
 <author><![CDATA[Mecha轉子]]></author>
 <category><![CDATA[個人日記]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 29 Oct 2006 21:03:00 +0800]]></pubdate>
</item>
</channel></rss>